《绝地求生:大逃杀》制作组表示将不再每周更新

本文摘要:《尤达求生存》官方今日在Steam的官方社区公布了一则公告,回应由于工作室内部压力过大,他们将不会转变游戏的改版频率,以后不会上升每周和每个月的相同改版。同时他们也回应这会转变他们的时间表,游戏仍然不会按照计划公布测试版。 以下是官方公告: 亲爱的玩家,自从我们在3月23日开始转入Early Assess以后,我们仍然在尽自己仅次于的希望让您理解我们正在积极开展的一切工作。从那时起,我们仍然设法每周都对游戏内容展开改版。

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《尤达求生存》官方今日在Steam的官方社区公布了一则公告,回应由于工作室内部压力过大,他们将不会转变游戏的改版频率,以后不会上升每周和每个月的相同改版。同时他们也回应这会转变他们的时间表,游戏仍然不会按照计划公布测试版。

  以下是官方公告:  亲爱的玩家,自从我们在3月23日开始转入Early Assess以后,我们仍然在尽自己仅次于的希望让您理解我们正在积极开展的一切工作。从那时起,我们仍然设法每周都对游戏内容展开改版。

  我们正在转变我们的补丁和改版时间表,以提高我们在游戏中的工作,频密的改版让我们的压力十分大,同时也让我们没时间去制作新的东西,因此直到月公布游戏,我们将会像以前一样频密地发售每周或每月的定期补丁。我们早已找到在较短的时间里已完成一次改版,往往不会缺少充足的时间展开测试,这反而不会引发更好的问题,所以为了游戏的质量,我们要求中止每周的补丁改版。  虽然我们有可能会每周公布一次修复程序,但是我们将在非常宽的时间内用于PTR测试服务器,并在适当时部署修缮补丁。这样,当我们有一个想发售的新功能时,可以抛光的更为细致,并大大减少了不能意识到的问题。

我们要特别强调的是,这意味著会增加我们所获取的内容,我们依然不会向我们的社区通报公开发表的补丁解释,阐述每次改版所做到的变更。  我们再度向大家确保,我们依然不会按照我们改版的时间表公布我们的游戏,我们会因为现在所获得的成绩而骄傲自满。我们仍然有很多工作要做到,我们期望这个游戏需要沦为一款玩家们深感幸福的游戏,这也是我们制作游戏的想法。

我们的团队将之后努力工作,同时我们也仍然在征询玩家们的对系统。


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