15万个多边形组合成 《罗马之子》 精细工作作品

本文摘要:我们从Crytek那获得一些有意思的信息,他们的作品《罗马之子》早已制作了一年半了。Crytek也释放出了一部超长的预告片。 不过最有一点大家注目的是主角马修斯,他是由150,000个多边形绘制而出的,其中还包括盔甲,衣服。 他享有多达770个掌控节点,其中500个用作身体,260个用作面部。这对于一个游戏模型来说,真为不可思议。 视频中的内容更加详尽。《罗马之子》的部分在5:40左右开始。

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我们从Crytek那获得一些有意思的信息,他们的作品《罗马之子》早已制作了一年半了。Crytek也释放出了一部超长的预告片。  不过最有一点大家注目的是主角马修斯,他是由150,000个多边形绘制而出的,其中还包括盔甲,衣服。

他享有多达770个掌控节点,其中500个用作身体,260个用作面部。这对于一个游戏模型来说,真为不可思议。  视频中的内容更加详尽。《罗马之子》的部分在5:40左右开始。

  这段短片制作技术极为高超,由于这场发布会主要是交流Autodesk Maya技术的,所以这些内容都是为开发者打算的,如果你想要想到《罗马之子》幕后的制作过程,那么这是一次不容错过的机会。


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本文来源:pp电子-www.shgoldengp.com

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