原神制作组致玩家的一封信

来源:pp电子作者:pp电子 日期:2021-09-26 浏览:
本文摘要:各位cb1公测玩家以及各位注目原神本次测试的同学,cb1测试早已完结,我作为项目负责人,在此代表制作组全体同学,沉痛感激大家在本次测试中的艰辛与代价。针对cb1期间大家普遍对系统的问题,和一些对未来的疑惑,我会在此向大家作下答案:在问明确问题之前,我还是想要再行跟大家,尤其是长年注目米哈泛舟发展的老朋友们非常简单实时一下原神项目的目标与定位。

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各位cb1公测玩家以及各位注目原神本次测试的同学,cb1测试早已完结,我作为项目负责人,在此代表制作组全体同学,沉痛感激大家在本次测试中的艰辛与代价。针对cb1期间大家普遍对系统的问题,和一些对未来的疑惑,我会在此向大家作下答案:在问明确问题之前,我还是想要再行跟大家,尤其是长年注目米哈泛舟发展的老朋友们非常简单实时一下原神项目的目标与定位。原神项目最先尝试于2017年1月底立项,彼时亡3已月上线运营,为了更进一步提高公司核心研发能力,需要在几年后再度给玩家呈现出有跨越式品质提高的产品,我开始月考虑到亡3后的新项目。

大家都告诉,亡3作为一个3d动作游戏,也是我们米哈游做的第一个3d游戏,它与亡2的横版展现出,在制作手段上是有明显提高的。但是在此之后,再行做到什么,才能让人实在提高明显,那时我还只有一个模糊不清的答案,就是做到一个确实有单机沉浸于感的对外开放世界游戏。

对外开放世界是一个十分明确的概念,在17年1月到6月的整个实立项阶段,我们尝试过数个原型,也自知自己并没能力凭空创作出有一款对外开放世界游戏。我自己作为玩家也玩游戏过两百小时以上的杨家扯,还花上几百小时做到过mod,用过CreationKit,GTA 3代之后全都主线通关,电磁辐射,黑道圣徒,刺客信条,巫师...每个系列也都是从小到大玩起来的。但我们对于对外开放世界的制作经验,就像15年刚开始做到3d游戏时一样,一无所知。

2017年4月,崩解3,1.4版本上线,这是带来我们很多惊艳和灵感的一个亡3版本,其中有一个最重要内容就是八重村,作为我们跟对外开放世界有关的第一次尝试,它和最后理想中的对外开放世界体验还是具有相当大的差距。但这次尝试也让我们更为具体一个目标,3年之后要给玩家一个知道对外开放世界体验。自学先进设备技术,从而把更佳的游戏体验,以更加较低的转入门槛,带来更好的玩家。这是米哈泛舟做到游戏的一贯宗旨。

17年五一假期,我再一获得了switch,玩了塞尔达-荒野之息。我想要说道任天堂心里nb,玩游戏了那么多对外开放世界游戏,荒野之息居然给了我一种跟他们都不一样的对外开放世界体验。作为一个新人团队,我们不能大大向前辈们自学。任务系统向B社自学,随机事件向GTA自学,世界探寻体验向Botw自学,基础战斗要作出和亡3不一样的感觉,淘气狗每年的GDC共享都是最重要自学资料,还有元素战斗,如何在一个动态动作游戏里反映出有一点魔能,神界原罪那种策略性...当然设计可玩性只是这个项目要解决问题的问题中的一类,除了同在意料之中的技术难题,项目管理可玩性也相比之下远超过我预期。

如何让从17年开始相继新的重新加入的将近300人一起高效协同工作,作出一款统一的产品,感觉类似于垫巴别塔。其代价是,我们原订于今年寒假就要打开的cb1测试,仍然推迟到了6.21。

因为直到此时我们才有第一个,感觉拿得使出,可以给大家体验核心游戏玩法与内容的版本。累计今日可以给大家体验的cb1内容还较为受限,原神作为米哈泛舟的全新IP,作为一个七元素神支配的世界,风之都蒙德也只是七城之一。对于未来,我不肯说道一定能做大家都失望,却可以允诺向着大家失望的方向更为希望。

接下来问大家注目的几个问题。1、鉴于CB1内容稍前期,有很多同学会问,未来的原神不会是个什么游戏,单机游戏?MMORPG?问:我想要24号开始的联机测试,有可能很多同学都玩游戏过或者看完直播了。原神认同是一款联机游戏,不是显单机游戏,但是它也不是MMORPG。

从技术角度来讲,我们不会在先前渐渐完备联机体验,尽量构建在大世界以及地城中的联机功能丰富度与稳定性。也就是说,从技术角度,我们不会尽量做,MMO能做到的我们也能做到。但从游戏设计角度,我们与MMORPG有一个极大有所不同:原神是期望给与每一个玩家一个属于自己可以沉浸于的世界。所以,大家会在开服的时候看见新手村人满为患,也几乎可以自由选择不与朋友游戏,就一个人安安静静的看风景。

你的世界由你来掌控,你可以自由选择独自一人,也可以邀其他朋友来玩游戏,转入你的世界,但当他们返回自己的世界后,他们的世界还是原本的样子。此外,多人PVP与强劲竞争PK玩法,也不是原神先前重点,我们更加期望做到一个游戏,让大家可以沉浸于在自己,或者彼此的世界之中。

2、一测量只释放出了蒙德城及其周边,先前的城市研发规划是怎样的?托瓦特大陆不会有一个怎样的形态呢?问:在目前规划中,托瓦特大陆有七座主要城邦,蒙德只是其中之一,当然除此七城外还有很多其它最重要地点。目前游戏世界大小,大约是月上线时的30%,即便在月上线之后,也不会不断更新不断扩大世界大小。

预计最后把七城涉及的世界和故事看完,必须数年时间。下次大规模公开发表测试的时候,大家应当就可以体验到璃月了。

3、不会有家园,服装,修建等外围系统吗?问:不会有的,作为一款对外开放世界游戏,需要在游玩过程中给玩家获取权利非常丰富的体验,本就是对外开放世界的核心体验。这些内容,我们都会在先前版本中相继研发。

4、原神会会对设备配备拒绝太高,担忧先前优化...问:优化问题,是我们未来技术工作的一个重点。前面谈到了,米哈泛舟的宗旨是,把好的体验,以更加较低门槛,带来更加多人。需要让游戏兼容好更加多设备,简洁去玩游戏大自然就是一件极为重要的事情。

为此我们立项时候,就开始了对Unity引擎的改建,以期在功能与性能上,都可以更加合乎我们未来的拒绝。诚然,原神本身内容要求它对于设备的拒绝是不会较为低,但是我们一定会尽一切有可能确保,到上线的时候,可以对当时的主流设备展开完备的相容和兼容,获取简洁体验。针对高端设备,期望可以让大家畅快体验更加高画质。

5、安卓啥时候上?问:下一次测试。6、那下一次测试啥时候?问:本次测试,我们内部叫CB1测试 = Closed Beta测试,只不过这是一次堵塞测试,只想对于游戏核心玩法机制,展开小规模检验,所以测试时间也很短。但是自原神项目公开发表后,我们就受到了近超强预期的注目。车祸之余,这也给我们的测试工作带给了相当大的压力。

当然大家的各种对系统,也让我们可以看见很多目前项目中的问题,这些问题我们都将在日后的研发过程中展开改良,并之后测试。鉴于CB1测试的效果对系统,我们下次CB2测试,虽然不会邀到更加多玩家,持续时间更长,但却一定会更为严苛的坚决堵塞测试原则展开,目的是为了更加探讨于游戏本身。期望需要获得大家的解读,却是专心作好产品,才对得起注目我们的各位同学。此外,还有很多大家对系统的问题,还包括一些操作者体验,游玩对系统等,我们在后台每天都能搜集到几百条关于游戏的涉及对系统。

这些问题都比较明确,我们几乎可以在CB2的时候把这些问题去做到提高,就不出这里与大家一一实时了。在此再度感激各位玩家对于原神CB1测试的注目,大家有任何问题想与制作组辩论,青睐在本文下与我们facebook探究。


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